Chargement de la figure…
Arrêté · Votre code ne tourne pas encore. Tant que vous n'appuyez pas sur Lancer, la carte exécute le programme qu'elle contient déjà.
Rien d'affiché pour l'instant. Appuyez sur Lancer.
Pas encore vérifié
Lancez votre code pour le vérifier. Les vérifications rejouent un scénario fixe sur une horloge virtuelle : le même code obtient toujours le même résultat.
Chaque panne se produit vraiment dans la simulation. Déclenchez-en une, regardez la figure, puis lisez pourquoi.
Jouez avec le monde extérieur : appuyez, faites glisser et tournez les pièces pendant que le code s'exécute.
Changez une valeur ici ou cliquez sur une pastille dans le code.
Comptez les appuis sur A avec was_pressed(), et maintenez B pour allumer la LED de la broche 1.
| Broche | Reliée à | Rôle |
|---|---|---|
P5 | Le bouton A de la carte | Lit LOW quand il est enfoncé |
P11 | Le bouton B de la carte | Lit LOW quand il est enfoncé |
P1 | Patte longue de la LED, à travers 470 Ω | Allumée tant que B est maintenu |
GND | Patte courte de la LED | Masse |
Les capteurs et actionneurs que pilote cette carte, avec les vrais branchements.
Reliez l'anneau 1 à la patte longue de la LED à travers une résistance de 470 Ω, et la patte courte à GND : environ 3 mA.
| Broche du composant | Broche de la carte |
|---|---|
| A | P1Couleur du fil : jaune |
| K | GNDCouleur du fil : noir |
Une broche de la V2 ne donne que 1 à 4 mA. Ne branchez jamais une LED sans résistance.