Die Abbildung wird geladen …
Gestoppt · Dein Code läuft noch nicht. Bis du auf „Ausführen“ drückst, läuft das Programm, das schon auf dem Board ist.
Noch nichts ausgegeben. Drück auf „Ausführen“.
Noch nicht geprüft
Führ deinen Code aus, um ihn zu prüfen. Die Prüfungen spielen ein festes Skript auf einer virtuellen Uhr ab, deshalb bekommt derselbe Code immer dasselbe Ergebnis.
Jeder Fehler passiert in der Simulation wirklich. Lös einen aus, beobachte die Abbildung und lies dann, warum.
Spiel die Welt: Drück, schieb und dreh die Bauteile, während der Code läuft.
Ändere hier einen Wert oder klick im Code auf einen Chip.
Ein 28BYJ-48-Schrittmotor bewegt sich in exakten Schritten, also weiß der Sketch, wo das Rad stehen bleibt. Drück den Taster, und es dreht sich, wird langsamer und landet auf einem zufälligen Preis.
| Pin | Verbunden mit | Aufgabe |
|---|---|---|
D8-D11 | IN1-IN4 des ULN2003-Treibers | Schalten die vier Spulen nacheinander. |
5V | Das + der Treiberplatine und der Taster | Versorgt die Spulen des Motors. |
D2 | Der Taster, mit einem 10-kΩ-Pull-down | HIGH startet eine Drehung. |
Sensoren und Aktoren, die dieses Board ansteuert, mit den echten Verbindungen.
Zwischen D2 und GND mit pinMode(2, INPUT_PULLUP): liest LOW, solange er gedrückt ist. Mit einem externen Pull-down nach GND und dem Taster an 5 V liest er stattdessen HIGH, solange er gedrückt ist.
| Bauteil-Pin | Board-Pin |
|---|---|
| 1 | D2Kabelfarbe blau |
| 3 | GNDKabelfarbe schwarz |