Cargando la figura…
Detenido · Tu código aún no se está ejecutando. Hasta que pulses Ejecutar, la placa ejecuta el programa que ya tiene.
Aún no se ha imprimido nada. Pulsa Ejecutar.
Sin comprobar
Ejecuta tu código para comprobarlo. Las comprobaciones repiten un guion fijo sobre un reloj virtual, así que el mismo código siempre obtiene el mismo resultado.
Cada avería ocurre de verdad en la simulación. Provoca una, mira la figura y luego lee por qué.
Mueve el mundo: pulsa, desliza y gira las piezas mientras el código se ejecuta.
Cambia un valor aquí o haz clic en una etiqueta del código.
Un motor paso a paso 28BYJ-48 se mueve en pasos exactos, así que el sketch sabe dónde se para la ruleta. Pulsa el botón y gira, frena y se para en un premio al azar.
| Pin | Se conecta a | Para qué sirve |
|---|---|---|
D8-D11 | IN1-IN4 del driver ULN2003 | Activan por turnos las cuatro bobinas. |
5V | El + de la placa del driver y el botón | Alimenta las bobinas del motor. |
D2 | El botón, con una pull-down de 10 kΩ | HIGH inicia un giro. |
Sensores y actuadores que maneja esta placa, con sus conexiones reales.
Entre D2 y GND con pinMode(2, INPUT_PULLUP): lee LOW mientras está pulsado. Con una pull-down externa a GND y el pulsador a 5 V, en cambio, lee HIGH mientras está pulsado.
| Pin de la pieza | Pin de la placa |
|---|---|
| 1 | D2Cable de color azul |
| 3 | GNDCable de color negro |